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《UE5蓝图可视化脚本+UE5、SP、Maya游戏开发完全学习教程(套装2册) 虚幻5书籍 3A游戏引擎》[46M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • UE5蓝图可视化脚本+UE5、SP、Maya游戏开发完全学习教程(套装2册) 虚幻5书籍 3A游戏引擎

  • 出版社:中国青年出版社
  • 作者:李景天,[美] 卡桑德拉·阿雷瓦洛,[美] 马修·托瓦尔,[英] 马科斯·罗梅罗,[英] 布伦登·塞韦 著,未蓝文化 译
  • 出版时间:2024-08-01
  • 热度:9498
  • 上架时间:2025-01-04 08:18:29
  • 价格:0.0
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程》

制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!

《Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程》

“不精通编程语言能做游戏开发吗?”这是很多刚迈入游戏开发大门的“小白”们所担心的问题。答案是“能!”--Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)也为非专业编程人员提供了强大的“蓝图”功能。不必理会那些枯燥的命令和函数,“小白”也能轻松做游戏!英国科技类书籍出版专家Packet为读者献上神奇的Unreal Engine 5蓝图游戏开发指南!
Unreal Engine 5“蓝图”功能详解,用通俗易懂的语言带你进入游戏开发的大门。通过教读者构建一个功能完备的可执行游戏,全面讲解蓝图功能,步骤都有图片参考和详细参数标注,告别让人眼花缭乱的命令和函数,即使不懂编程语言,也能轻松掌握游戏开发的诀窍!


内容简介

《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程》

本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程
此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后,
您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。

《Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程》

虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和实践。
本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解
游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,我们将学习如何实现过程生成和创建产品配置器。
在本书的结尾,我们将学会如何构建一款功能完备的游戏,并具备为用户开发有趣体验所需的技能。


作者简介

李景田(Jingtian Li)毕业于中国中央美术学院和纽约视觉艺术学院,并获得计算机艺术硕士
学位。目前,但任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学(Incarnate Word)3D动画与游戏设计专业的助理教授。
[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛(Kassandra Arevalo)是得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学的3D动画与游戏设计讲师的专业人士,曾在Immersed Games公司担任动画师。


[美]马修·托瓦尔(Matthew Tovar)是业内资深动画师,曾任职于顽皮狗(Naughty Dog)、
Infinity Ward和索尼互动娱乐(Sony Interactive),参与的游戏开发项目包括《最后生还者》《使命召唤:现代战争》以及最近与Crystal Dynamics合作的《漫威复仇者联盟》等。目前,担任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学3D动画专业的助理教授。

[英]马科斯·罗梅罗(Marcos Romero)是Romero Blueprints博客的作者,该博客是互联网上Blueprints的主要参考之一。Epic Games邀请马科斯参加虚幻引擎4(Unreal Engine 4)闭测版项目,以试验和合作工具的发展。他也是第一批获得虚幻发展教育补助金的人之一。马科斯是虚幻社区的知名人物,他为Epic Games撰写了官方蓝图纲要和蓝图指导手册。

[英]布伦登·塞韦尔(Brenden Sewell)是一名游戏设计师和创意总监,拥有超过十年的经验,带领团队开发引人入胜的互动体验,娱乐和激发灵感。在加入Bossball娱乐公司之前,他探索了社会影响和娱乐的交叉点,担任E-line媒体的创意总监。他主持了各种游戏的开发,从概念到现场支持,从大脑训练第一人称射击到探索数字制造未来的建筑沙盒。


精彩书评

《跟着数学家学数学》是一本独特的数学科普读物,它以一种全新的视角,将数学的严谨性与趣味性相结合,为读者呈现了数学不为人知的另一面。该书不仅仅是一本数学科普读物,更是数学文化的传播者,可让读者在轻松愉悦的氛围中领略数学之美。
——数学教育博士 北京四中高级教师 范兴亚
《跟着数学家学数学》是一本能够让孩子爱上数学的神奇之书。数学不再是一堆枯燥无味的公式和定理,而是一个个引人入胜的故事,引领孩子像数学家一样思考问题。
——小红书:图解数学
《跟着数学家学数学》囊括了中学阶段的知识体系,对知识进行模块化分类,体系清晰,内容实用,同时有很有针对性,与普通的数学类资料不同的是,这本书融入了数学原理的解读,增加了趣味性的故事与对话,结合具象的插图说明,让原本枯燥的数学更容易被接受,内容更加通俗易懂。书中对于每一个定理都进行了翔实的证明和推导,这也是学习数学的核心,是数学的底层逻辑,从根本上帮助同学们去真正消化和理解数学知识,提升数学素养,而不仅仅是简单的会做题。同时也是一本真正能够陪伴孩子中学阶段的数学读本,很值得同学们阅读,也推荐大家阅读学习。
——数学学霸赵老师
历史上大名鼎鼎的数学家牛顿曾经说过,他之所以看得比别人远,是因为站在巨人的肩膀上。《跟着数学家学数学》就是古今中外数学家智慧的结晶,当你读这本书的时候仿佛穿越了时空,与这些数学家在交流,他们会给我们讲述数学原理是如何产生的,有助于学生理解最本质的数学,拓展了学生的数学能力。现在的学生为什么对数学有一种畏难情绪呢?我想主要的原因还是数学是“抽象思维”,怎么把抽象思维变成具象思维呢?有一种很好的办法,就是读一些科普书籍《跟着数学家学数学》就是把抽象的思维,以讲故事的方式,变成了具体的数学知识。书中引用了大量的名人轶事很容易让枯燥乏味的数学,变得妙趣横生。《跟着数学家学数学》简要地介绍了数学家的业绩,通过数学家的讲解,揭示了数学的内在世界和外在世界.这对学生来说,起到很好的榜样作用,学生会像这些数学家一样,有了兴趣,就有学好数学的动力,榜样的力量是无穷的。最后,希望读者们能有机会站在巨人的肩膀上,探索数学的美妙世界!
——育儿博主 鸡娃爸爸教数学
我曾经的数学成绩不错,但现在全部还给老师了,很多人学数学好像只是为了考试,并不理解数学在日常生活中到底有什么用。曾经想象过如果小时候有一位真正热爱数学、完全理解数学的数学家来给我讲讲,那该有多好呢?从这本书中我以新的维度重新了解了数学,在孩子的教育中,我可能有机会告诉他学校不会告诉他的数学秘密。
——心理咨询师肖童,6岁孩子的妈妈
如果说学习数学有什么捷径,那就是找到数学领域里最厉害的那批人,去学习他们的思想、方法和经验。《跟着数学家学数学》你值得一看。
——微博宝藏青少教育博主 轻轻燕儿


目录

《跟着数学学家学数学》

数学推理方法篇

演绎法
反证法
数学归纳法
构造法
无穷递降法
代数篇
亚诺公理
完全平方公式
一元二次方程
等差数列和等比数列
映射与函数
均值不等式
二项式定理
棣莫弗 公式
几何篇
欧几里得公理
勾股定理
全等三角形
相似三角形

向量
正弦定理和余弦定理
海伦公式
数论篇
算术基本定理
欧几里得算法
模运算
进位制
费马小定理
微积分篇
无穷小量
导数和微分
微积分基本定理
微分中值定理

《跟着生物学家学生物》

分子与细胞学篇
蛋白质
病毒
病毒的增殖
细菌

细胞膜
细胞学说
细胞呼吸
有丝分裂
克隆技术
遗传与进化学篇
分离定律
自由组合定律
减数分裂
性别决定
伴性遗传
连锁互换定律
DNA双螺旋结构
DNA的半保留复制
中心法则
基因突变
自然选择学说
动植物生理学篇
眼球成像
血液循环
内环境的稳态
神经调节
血糖调节
免疫调节
光合作用
植物生长素
生态学篇
种间关系
生态系统的能量流动
生态系统的信息传递
趣闻轶事

《跟着物理学家学物理》

力和能量篇

胡克定律

力的平行四边形定则

万有引力定律

牛顿定律(惯性定律)

牛顿第二定律(运动定律)

牛顿第三定律(作用力与反作用力定律)

惯性力

动量守恒原理

角动量守恒定律

钟摆理论

杠杆原理(杠杆定律)

机械能守恒定律

能量守恒定律

电磁学篇

电和电路

磁学和磁铁

欧姆定律

基尔霍夫定律

库仑定律

焦耳定律

右手螺旋定则

弗莱明左手定则

法拉第电磁感应定律

电磁波

波篇

波的波长和频率

声音的三要素

波的叠加原理

惠更斯原理

反射和折射定律

光的波动说和微粒说

光的色散和光谱

光的衍射与干涉

多普勒效应

流体力学篇

阿基米德原理

帕斯卡定律

伯努利原理

库塔-茹科夫斯基定理

雷诺的相似律

热篇

热和温度

波义耳-查理定律

热力学第零定律

热力学定律

热力学第二定律

热力学第三定律

微观篇

原子结构

原子和分子

放射性与放射线

核反应

基本粒子和夸克

光速不变原理和狭义相对论


精彩书摘

第14章玩家角色
玩家角色是游戏的重要组成部分之一。到目前为止,我们正在使用第一人称射击游戏模板,因此可以在构建场景的同时进行探索。现在是时候创建自己的玩家角色了。毕竟,我们花费了很多时间制作自己的角色。虚幻引擎提供了一组类来帮助快速创建玩家角色。它提供了一个功能强大的框架,允许我们组织类和数据。我们将涵盖该框架的许多方面并在其上构建系统。尽管可以从头开始构建所有内容,但会非常耗时。除非想自己练习,否则这几乎没有任何优点。由于本书篇幅有限,所以这里尽可能选择使用预构建的系统。
14.1 教程 创建第一人称射击角色、
步骤01 为所有角色创建基类。切换到“Character”文件夹,右击选择“蓝图类”。在弹出的
“ 选取父类”对话框中选择“角色”,然后将新角色命名为“BP_Character_Base”。双击将其打开,在“组件”面板中选择“网格体”组件。切换到“细节”面板,在“网格体”折叠按钮下,将“骨骼网格体资产”设置为“Ellen_Skeletal_Mesh”。此时Ellen的身体会出现在视图中。将其向下移动,使她的脚在地面上并旋转“-90°”,使她的脸朝向蓝色箭头的方向,如图14-1所示。然后单击“编译”按钮和“保存”按钮。
步骤02 创建FPS角色。右击“BP_Character_Base”,选择“创建子蓝图类”,将子类命名为“BP_
Ellen_FPS”。双击打开它,在“组件”面板中选择“网格体”。切换到“细节”面板,将“骨骼网格体资产”设置为“Ellen_FPS_Skeletal_Mesh”。然后单击“编译”按钮和“保存”按钮。
步骤03 制作游戏模式。切换到“Blueprints/Gamemodes”文件夹中,右击空白区域,选择
“ 蓝图类”。在弹出的“选取父类”对话框中,选择“游戏模式基础”,将其重命名为“GM_
Ellen_FPS”。双击将其打开,切换到“细节”面板,在“类”折叠按钮中,将“默认pawn类”
设置为“BP_Ellen_FPS”,如图14-2所示。
14.2 Pawn和角色
Pawn是角色的父类。我们在第13章中提到了角色类,角色可以由玩家或Al控制,它有一个
骨骼网格体组件可以直观地表示,而且可以像人一样移动。角色是“FirstPersonCharacter”的父类,即当我们单击播放按钮时,机械手臂会握着枪。



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