《游戏力:竞技游戏设计实战教程 解析深层理念 读懂游戏设计本质》[61M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏力:竞技游戏设计实战教程 解析深层理念 读懂游戏设计本质 pdf下载

isbn:9787301346990
出版社 北京大学出版社
出版年 2024-02-01
页数 390页
ISBN 9787301346990
装帧 精装
评分 9.2(豆瓣)
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产品特色

编辑推荐

1.从选题立意出发,详细讲解“好游戏”的设计前提:选题决定了游戏的主题和基调,进而影响游戏的整体设计和玩家体验,一个好的选题,可以让游戏赢在起跑线。

2.讲解游戏核心机制设计,是游戏“好玩”的关键:游戏的核心机制是游戏的灵魂,直接决定玩家的留存率,通过合理设计核心机制,游戏能够吸引更多的玩家,提高游戏的市场占有率与盈利能力。

3.分门别类分解游戏设计过程:详细介绍游戏的地图设计、地图设计、含社交系统、匹配机制、排行榜段位、付费与成就系统等,让游戏的每一个细节都充满吸引力。


内容简介

本书写给想成为游戏设计师的你。如果你也热爱玩游戏,甚至想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一份自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。

本书共 6 章,另加《英雄联盟》角色技能拆解附录。其中第 1 章讲解制作游戏的选题立意;第 2章讲解游戏核心机制设计;第 3 章讲解技能设计法则;第 4 章讲解地图设计原理;第 5 章分析如何设计游戏的系统,包含社交系统、匹配机制、排行榜段位、付费与成就系统等;第 6 章阐述游戏交互设计相关知识。本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读和使用。


作者简介

程弢,曾就职于网龙网络控股有限公司,任游戏界面设计师一职。2014年组建团队开发MOBA手游《魔霸英雄》,在开发期间就已获得数十万玩家的关注,是中国最早一批开发MOBA手游的团队,先后获得3轮超4000万人民币投资。在内测时就获得50万人同时在线、百位主播同时直播、数十万观众在线观看。


内页插图

目录

第一章 电子竞技市场现状/07
第二章 先自己设计一款对战桌游/21
第三章 构造游戏核心/43
第四章 技能设计 / 79
第五章 地图设计 / 117
第六章 游戏系统 / 149
第七章 交互设计 / 179

前言/序言

2023 年 1 月 19 日,人民网刊登了一篇《讲好中国故事、做好文化科普……游戏行业大有可为》的文章,这给中国的游戏市场带来了强有力的提振信号。
2022 年,《原神》海外收入达到 10 亿美元,一度与抖音并称为中国文化输出的标杆类产品。在全球经济萎缩的大趋势下,无论从任何角度来看游戏行业,都会为想在文化产业做出一番成绩的年轻人点起一盏希望之灯。
当怀揣梦想的年轻人想要进入游戏行业,或者想开发一款游戏,放眼望去,市面上有大量游戏相关的程序教程、绘画教程、建模教程,唯独缺少能告诉读者“游戏怎么做才好玩”的方法论书籍。本书的编写就是想填补这一块的空白,这也是我对自己的游戏知识积累的一次回顾。
特别感谢超级玩家邵冰同学,帮我寻找案例、更新截图。也感谢邵冰的男朋友豆奶同学,带来“超硬核玩家”对游戏设计的一些想法。还要感谢妈妈,在熬夜赶稿的时候帮我做消夜。最后,如果读者在阅读本书的过程中遇到问题,或者持有不同的看法与观点,欢迎与我联系,邮箱是 lepx@qq.com。



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编辑推荐

1.从选题立意出发,详细讲解“好游戏”的设计前提:选题决定了游戏的主题和基调,进而影响游戏的整体设计和玩家体验,一个好的选题,可以让游戏赢在起跑线。

2.讲解游戏核心机制设计,是游戏“好玩”的关键:游戏的核心机制是游戏的灵魂,直接决定玩家的留存率,通过合理设计核心机制,游戏能够吸引更多的玩家,提高游戏的市场占有率与盈利能力。

3.分门别类分解游戏设计过程:详细介绍游戏的地图设计、地图设计、含社交系统、匹配机制、排行榜段位、付费与成就系统等,让游戏的每一个细节都充满吸引力。


内容简介

本书写给想成为游戏设计师的你。如果你也热爱玩游戏,甚至想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一份自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。

本书共 6 章,另加《英雄联盟》角色技能拆解附录。其中第 1 章讲解制作游戏的选题立意;第 2章讲解游戏核心机制设计;第 3 章讲解技能设计法则;第 4 章讲解地图设计原理;第 5 章分析如何设计游戏的系统,包含社交系统、匹配机制、排行榜段位、付费与成就系统等;第 6 章阐述游戏交互设计相关知识。本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读和使用。


作者简介

程弢,曾就职于网龙网络控股有限公司,任游戏界面设计师一职。2014年组建团队开发MOBA手游《魔霸英雄》,在开发期间就已获得数十万玩家的关注,是中国最早一批开发MOBA手游的团队,先后获得3轮超4000万人民币投资。在内测时就获得50万人同时在线、百位主播同时直播、数十万观众在线观看。


内页插图

目录

第一章 电子竞技市场现状/07
第二章 先自己设计一款对战桌游/21
第三章 构造游戏核心/43
第四章 技能设计 / 79
第五章 地图设计 / 117
第六章 游戏系统 / 149
第七章 交互设计 / 179

前言/序言

2023 年 1 月 19 日,人民网刊登了一篇《讲好中国故事、做好文化科普……游戏行业大有可为》的文章,这给中国的游戏市场带来了强有力的提振信号。
2022 年,《原神》海外收入达到 10 亿美元,一度与抖音并称为中国文化输出的标杆类产品。在全球经济萎缩的大趋势下,无论从任何角度来看游戏行业,都会为想在文化产业做出一番成绩的年轻人点起一盏希望之灯。
当怀揣梦想的年轻人想要进入游戏行业,或者想开发一款游戏,放眼望去,市面上有大量游戏相关的程序教程、绘画教程、建模教程,唯独缺少能告诉读者“游戏怎么做才好玩”的方法论书籍。本书的编写就是想填补这一块的空白,这也是我对自己的游戏知识积累的一次回顾。
特别感谢超级玩家邵冰同学,帮我寻找案例、更新截图。也感谢邵冰的男朋友豆奶同学,带来“超硬核玩家”对游戏设计的一些想法。还要感谢妈妈,在熬夜赶稿的时候帮我做消夜。最后,如果读者在阅读本书的过程中遇到问题,或者持有不同的看法与观点,欢迎与我联系,邮箱是 lepx@qq.com。