游戏机制——高级游戏设计技术-异步图书 pdf下载
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编辑推荐
■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。
■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。
■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的第 一 天就把游戏模拟出来,并收集到
大量的可玩性数据。
■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改
进设计。
■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长
久的游戏体验。
■ 如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家
每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。
一切的一切,尽在《游戏机制——高 级游戏设计技术》
内容简介
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。
《游戏机制——高 级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
《游戏机制——高 级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
作者简介
Ernest Adams是一名游戏设计顾问和教师,也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals of Game Design(第 2版)》的作者。他已经在游戏业中工作了23年,其中8年在EA工作。他还是国际游戏开 发者协会的创始人和首任主席。他的专业网站是www.designersnotebook.com。
Joris Dormans是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者,现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。过去4年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。作为一名独立自由的游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一 款卡牌游戏。他的专业网站是www.jorisdormans.nl。
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大量的可玩性数据。
■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改
进设计。
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久的游戏体验。
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每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。
一切的一切,尽在《游戏机制——高 级游戏设计技术》
内容简介
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。
《游戏机制——高 级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
《游戏机制——高 级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
作者简介
Ernest Adams是一名游戏设计顾问和教师,也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals of Game Design(第 2版)》的作者。他已经在游戏业中工作了23年,其中8年在EA工作。他还是国际游戏开 发者协会的创始人和首任主席。他的专业网站是www.designersnotebook.com。
Joris Dormans是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者,现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。过去4年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。作为一名独立自由的游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一 款卡牌游戏。他的专业网站是www.jorisdormans.nl。