C++23高级编程(第6版)上下两册 pdf下载
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第I部分 专业的C 简介
第1章 C 和标准库速成 3
1.1 C 速成 3
1.1.1 小程序“Hello World” 4
1.1.2 命名空间 8
1.1.3 字面量 10
1.1.4 变量 11
1.1.5 运算符 15
1.1.6 枚举 17
1.1.7 结构体 19
1.1.8 条件语句 20
1.1.9 条件运算符 22
1.1.10 逻辑比较运算符 23
1.1.11 三向比较运算符 24
1.1.12 函数 25
1.1.13 属性 27
1.1.14 C风格的数组 30
1.1.15 std::array 31
1.1.16 std::vector 32
1.1.17 std::pair 32
1.1.18 std::optional 33
1.1.19 结构化绑定 34
1.1.20 循环 34
1.1.21 初始化列表 36
1.1.22 C 中的字符串 36
1.1.23 作为面向对象语言的C 36
1.1.24 作用域解析 40
1.1.25 统一初始化 41
1.1.26 指针和动态内存 44
1.1.27 const的用法 47
1.1.28 引用 50
1.1.29 const_cast() 58
1.1.30 异常 59
1.1.31 类型别名 60
1.1.32 类型定义 61
1.1.33 类型推断 61
1.1.34 标准库 64
1.2 第一个大型的C 程序 64
1.2.1 雇员记录系统 64
1.2.2 Employee类 64
1.2.3 Database类 68
1.2.4 用户界面 70
1.2.5 评估程序 72
1.3 本章小结 73
1.4 练习 73
第2章 使用字符串和字符串视图 74
2.1 动态字符串 74
2.1.1 C风格字符串 74
2.1.2 字符串字面量 76
2.1.3 C std::string类 78
2.1.4 数值转换 82
2.1.5 std::string_view类 85
2.1.6 非标准字符串 87
2.2 字符串格式化与打印 87
2.2.1 格式字符串 88
2.2.2 参数索引 89
2.2.3 打印到不同的目的地 89
2.2.4 格式字符串的编译期验证 90
2.2.5 格式说明符 91
2.2.6 格式化转义字符和字符串 94
2.2.7 格式化范围 94
2.2.8 支持自定义类型 96
2.3 本章小结 99
2.4 练习 99
第3章 编码风格 101
3.1 良好外观的重要性 101
3.1.1 事先考虑 101
3.1.2 良好风格的元素 102
3.2 为代码编写文档 102
3.2.1 使用注释的原因 102
3.2.2 注释的风格 106
3.3 分解 109
3.3.1 通过重构分解 110
3.3.2 通过设计分解 111
3.3.3 本书中的分解 111
3.4 命名 111
3.4.1 选择恰当的名称 111
3.4.2 命名约定 112
3.5 使用具有风格的语言特性 113
3.5.1 使用常量 114
3.5.2 使用引用代替指针 114
3.5.3 使用自定义异常 115
3.6 格式 115
3.6.1 关于大括号对齐的争论 115
3.6.2 关于空格和圆括号的争论 116
3.6.3 空格、制表符、换行符 117
3.7 风格的挑战 117
3.8 本章小结 117
3.9 练习 118
第II部分 专业的C 软件设计
第4章 设计专业的C 程序 123
4.1 程序设计概述 123
4.2 程序设计的重要性 124
4.3 C 设计 126
4.4 C 设计的两个原则 126
4.4.1 抽象 126
4.4.2 重用 128
4.5 重用现有代码 130
4.5.1 关于术语的说明 130
4.5.2 决定是否重用代码 130
4.5.3 重用代码的指导原则 132
4.6 设计一个国际象棋程序 137
4.6.1 需求 137
4.6.2 设计步骤 138
4.7 本章小结 143
4.8 练习 143
第5章 面向对象设计 145
5.1 过程化的思考方式 145
5.2 面向对象思想 146
5.2.1 类 146
5.2.2 组件 146
5.2.3 属性 147
5.2.4 行为 147
5.2.5 综合考虑 147
5.3 生活在类的世界里 148
5.3.1 过度使用类 148
5.3.2 过于通用的类 149
5.4 类之间的关系 150
5.4.1 “有一个”关系 150
5.4.2 “是一个”关系(继承) 150
5.4.3 “有一个”与“是一个”的区别 152
5.4.4 not-a关系 155
5.4.5 层次结构 155
5.4.6 多重继承 156
5.4.7 混入类 157
5.5 本章小结 158
5.6 练习 158
第6章 设计可重用代码 160
6.1 重用哲学 160
6.2 如何设计可重用代码 161
6.2.1 使用抽象 161
6.2.2 构建理想的重用代码 162
6.2.3 设计有用的接口 168
6.2.4 设计成功的抽象 173
6.2.5 SOLID原则 174
6.3 本章小结 174
6.4 练习 175
第III部分 C 编码方法
第7章 内存管理 179
7.1 使用动态内存 180
7.1.1 如何描绘内存 180
7.1.2 分配和释放 181
7.1.3 数组 183
7.1.4 使用指针 189
7.2 数组-指针的对偶性 190
7.2.1 数组退化为指针 190
7.2.2 并非所有指针都是数组 192
7.3 底层内存操作 192
7.3.1 指针运算 192
7.3.2 自定义内存管理 193
7.3.3 垃圾回收 194
7.3.4 对象池 194
7.4 常见的内存陷阱 194
7.4.1 数据缓冲区分配不足以及内存访问越界 194
7.4.2 内存泄漏 196
7.4.3 双重释放和无效指针 198
7.5 智能指针 199
7.5.1 unique_ptr 199
7.5.2 shared_ptr 202
7.5.3 weak_ptr 205
7.5.4 向函数传递参数 206
7.5.5 从函数中返回 206
7.5.6 enable_shared_from_this 207
7.5.7 智能指针与C风格函数的交互 207
7.5.8 过时的、移除的auto_ptr 208
7.6 本章小结 208
7.7 练习 208
第8章 熟悉类和对象 210
8.1 电子表格示例介绍 210
8.2 编写类 211
8.2.1 类定义 211
8.2.2 定义方法 213
8.2.3 使用对象 215
8.2.4 this指针 217
8.2.5 显式对象参数 218
8.3 对象的生命周期 218
8.3.1 创建对象 218
8.3.2 销毁对象 233
8.3.3 对象赋值 234
8.3.4 编译器生成的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符 237
8.3.5 复制和赋值的区别 237
8.4 本章小结 238
8.5 练习 239
第9章 精通类和对象 240
9.1 友元 240
9.2 对象中的动态内存分配 241
9.2.1 Spreadsheet类 241
9.2.2 使用析构函数释放内存 244
9.2.3 处理复制和赋值 245
9.2.4 使用移动语义处理移动 250
9.2.5 零规则 260
9.3 与成员函数有关的更多内容 261
9.3.1 static成员函数 261
9.3.2 const成员函数 262
9.3.3 成员函数重载 263
9.3.4 内联成员函数 267
9.3.5 默认参数 268
9.4 constexpr与consteval 269
9.4.1 constexpr关键字 269
9.4.2 consteval关键字 270
9.4.3 constexpr 和 consteval 类 271
9.5 不同的数据成员类型 272
9.5.1 静态数据成员 272
9.5.2 const static数据成员 274
9.5.3 引用数据成员 274
9.6 嵌套类 276
9.7 类内的枚举类型 277
9.8 运算符重载 277
9.8.1 示例:为SpreadsheetCell实现加法 278
9.8.2 重载算术运算符 281
9.8.3 重载比较运算符 282
9.9 创建稳定的接口 286
9.10 本章小结 289
9.11 练习 290
第10章 揭秘继承技术 291
10.1 使用继承构建类 291
10.1.1 扩展类 292
10.1.2 重写成员函数 295
10.2 使用继承重用代码 302
10.2.1 WeatherPrediction类 302
10.2.2 在派生类中添加功能 303
10.2.3 在派生类中替换功能 304
10.3 利用父类 305
10.3.1 父类构造函数 305
10.3.2 父类的析构函数 306
10.3.3 构造函数和析构函数中的虚成员函数调用 307
10.3.4 使用父类成员函数 308
10.3.5 向上转型和向下转型 310
10.4 继承与多态性 311
10.4.1 回到电子表格 311
10.4.2 设计多态性的电子表格单元格 311
10.4.3 SpreadsheetCell基类 312
10.4.4 独立的派生类 313
10.4.5 利用多态性 315
10.4.6 考虑将来 316
10.4.7 提供纯虚成员函数的实现 317
10.5 多重继承 318
10.5.1 从多个类继承 318
10.5.2 名称冲突和歧义基类 319
10.6 有趣而晦涩的继承问题 321
10.6.1 修改重写成员函数的返回类型 322
10.6.2 派生类中添加虚基类成员函数的重载 324
10.6.3 继承的构造函数 325
10.6.4 重写成员函数时的特殊情况 328
10.6.5 派生类中的拷贝构造函数和赋值运算符 334
10.6.6 运行时类型工具 335
10.6.7 非public继承 337
10.6.8 虚基类 337
10.7 类型转换 340
10.7.1 static_cast() 340
10.7.2 reinterpret_cast() 341
10.7.3 dynamic_cast() 342
10.7.4 std::bit_cast() 343
10.7.5 类型转换小结 343
10.8 本章小结 344
10.9 练习 344
第11章 模块、头文件和其他主题 345
11.1 模块 345
11.1.1 非模块化代码 346
11.1.2 标准命名模块 346
11.1.3 模块接口文件 347
11.1.4 模块实现文件 348
11.1.5 从实现中分离接口 349
11.1.6 可见性和可访问性 350
11.1.7 子模块 350
11.1.8 模块划分 351
11.1.9 私有模块片段 353
11.1.10 头文件单元 355
11.1.11 可导入的标准库头文件 355
11.2 预处理指令 357
11.3 链接 358
11.3.1 内部链接 359
11.3.2 extern 关键字 360
11.4 头文件 361
11.4.1 单一定义规则(ODR) 361
11.4.2 重复定义 361
11.4.3 循环依赖 362
11.4.4 查询头文件是否存在 363
11.4.5 模块导入声明 363
11.5 核心语言特性的特性测试宏 363
11.6 static关键字 364
11.6.1 静态数据成员和成员函数 364
11.6.2 函数中的静态变量 364
11.6.3 非局部变量的初始化顺序 365
11.6.4 非局部变量的销毁顺序 365
11.7 C 风格的可变长度参数列表 365
11.7.1 访问参数 366
11.7.2 为什么不应该使用C风格的变长参数列表 367
11.8 本章小结 367
11.9 练习 367
第12章 利用模板编写泛型代码 369
12.1 模板概述 370
12.2 类模板 370
12.2.1 编写类模板 370
12.2.2 编译器处理模板的原理 378
12.2.3 将模板代码分布到多个文件中 379
12.2.4 模板参数 380
12.2.5 成员函数模板 383
12.2.6 类模板的特化 389
12.2.7 从类模板派生 391
12.2.8 继承还是特化 392
12.2.9 模板别名 392
12.3 函数模板 393
12.3.1 函数重载与函数模板 394
12.3.2 函数模板的重载 394
12.3.3 类模板的友元函数模板 395
12.3.4 对模板参数推导的更多介绍 397
12.3.5 函数模板的返回类型 397
12.3.6 简化函数模板的语法 399
12.4 变量模板 399
12.5 概念 400
12.5.1 语法 400
12.5.2 约束表达式 401
12.5.3 预定义的标准概念 403
12.5.4 类型约束的auto 404
12.5.5 类型约束和函数模板 404
12.5.6 类型约束和类模板 407
12.5.7 类型约束和类成员函数 407
12.5.8 基于约束的类模板特化和函数模板重载 408
12.5.9 最佳实践 408
12.6 本章小结 409
12.7 练习 409
第13章 C I/O揭秘 410
13.1 使用流 411
13.1.1 流的含义 411
13.1.2 流的来源和目的地 412
13.1.3 流式输出 412
13.1.4 流式输入 417
13.1.5 对象的输入输出 423
13.1.6 自定义的操作算子 424
13.2 字符串流 425
13.3 基于span的流 426
13.4 文件流 427
13.4.1 文本模式与二进制模式 428
13.4.2 通过seek()和tell()在文件中转移 428
13.4.3 将流链接在一起 430
13.4.4 读取整个文件 431
13.5 双向I/O 431
13.6 文件系统支持库 432
13.6.1 路径 432
13.6.2 目录条目 434
13.6.3 辅助函数 434
13.6.4 目录遍历 434
13.7 本章小结 435
13.8 练习 436
第14章 错误处理 437
14.1 错误与异常 437
14.1.1 异常的含义 438
14.1.2 C 中异常的优点 438
14.1.3 建议 439
14.2 异常机制 439
14.2.1 抛出和捕获异常 440
14.2.2 异常类型 442
14.2.3 按const引用捕获异常对象 443
14.2.4 抛出并捕获多个异常 443
14.2.5 未捕获的异常 446
14.2.6 noexcept说明符 447
14.2.7 noexcept(expression)说明符 448
14.2.8 noexcept(expression)运算符 448
14.2.9 抛出列表 448
14.3 异常与多态性 449
14.3.1 标准异常层次结构 449
14.3.2 在类层次结构中捕获异常 450
14.3.3 编写自己的异常类 451
14.3.4 嵌套异常 453
14.4 重新抛出异常 455
14.5 栈的释放与清理 456
14.5.1 使用智能指针 458
14.5.2 捕获、清理并重新抛出 458
14.6 源码位置 459
14.6.1 日志记录的源码位置 459
14.6.2 在自定义异常中自动嵌入源位置 460
14.7 堆栈跟踪 461
14.7.1 堆栈跟踪库 461
14.7.2 在自定义异常中自动嵌入堆栈跟踪 462
14.8 常见的错误处理问题 464
14.8.1 内存分配错误 464
14.8.2 构造函数中的错误 466
14.8.3 构造函数的function-try-blocks 468
14.8.4 析构函数中的错误 470
14.9 异常安全保证 471
14.10 本章小结 471
14.11 练习 471
第15章 C 运算符重载 473
15.1 运算符重载概述 473
15.1.1 重载运算符的原因 474
15.1.2 运算符重载的限制 474
15.1.3 运算符重载的选择 474
15.1.4 不应重载的运算符 476
15.1.5 可重载运算符小结 476
15.1.6 右值引用 479
15.1.7 优先级和结合性 480
15.1.8 关系运算符 481
15.1.9 替代符号 481
15.2 重载算术运算符 482
15.2.1 重载一元负号和一元正号运算符 482
15.2.2 重载递增和递减运算符 482
15.3 重载按位运算符和二元逻辑运算符 483
15.4 重载插入运算符和提取运算符 483
15.5 重载下标运算符 485
15.5.1 通过operator[]提供只读访问 488
15.5.2 多维下标运算符 489
15.5.3 非整数数组索引 490
15.5.4 静态下标运算符 490
15.6 重载函数调用运算符 491
15.7 重载解除引用运算符 492
15.7.1 实现operator* 494
15.7.2 实现operator-> 494
15.7.3 operator.*和operator ->*的含义 494
15.8 编写转换运算符 495
15.8.1 auto运算符 496
15.8.2 使用显式转换运算符解决多义性问题 496
15.8.3 用于布尔表达式的转换 497
15.9 重载内存分配和内存释放运算符 498
15.9.1 new和delete的工作原理 499
15.9.2 重载operator new和operator delete 500
15.9.3 显式地删除/默认化operator new和operator delete 502
15.9.4 重载带有额外参数的operator new和operator delete 502
15.9.5 重载带有内存大小参数的operator delete 503
15.10 重载用户定义的字面量运算符 504
15.10.1 标准库定义的字面量 504
15.10.2 用户自定义的字面量 504
15.11 本章小结 506
15.12 练习 506
第16章 C 标准库概述 508
16.1 编码原则 509
16.1.1 使用模板 509
16.1.2 使用运算符重载 509
16.2 C 标准库概述 509
16.2.1 字符串 509
16.2.2 正则表达式 510
16.2.3 I/O流 510
16.2.4 智能指针 510
16.2.5 异常 510
16.2.6 标准整数类型 511
16.2.7 数学工具 511
16.2.8 整数比较 512
16.2.9 位操作 512
16.2.10 时间和日期工具 513
16.2.11 随机数 513
16.2.12 初始化列表 513
16.2.13 Pair和Tuple 513
16.2.14 词汇类型 513
16.2.15 函数对象 514
16.2.16 文件系统 514
16.2.17 多线程 514
16.2.18 类型萃取 514
16.2.19 标准库特性测试宏 514
16.2.20 <version> 515
16.2.21 源位置 516
16.2.22 堆栈跟踪 516
16.2.23 容器 516
16.2.24 算法 522
16.2.25 范围库 529
16.2.26 标准库中还缺什么 530
16.3 本章小结 530
16.4 练习 530
第17章 理解迭代器与范围库 532
17.1 迭代器 532
17.1.1 获取容器的迭代器 534
17.1.2 迭代器萃取 536
17.1.3 示例 536
17.1.4 使用迭代器特性进行函数分发 537
17.2 流迭代器 539
17.2.1 输出流迭代器:ostream_iterator 539
17.2.2 输入流迭代器:istream_iterator 540
17.2.3 输入流迭代器:istreambuf_iterator 540
17.3 迭代器适配器 540
17.3.1 插入迭代器 541
17.3.2 逆向迭代器 542
17.3.3 移动迭代器 543
17.4 范围 544
17.4.1 约束算法 545
17.4.2 视图 547
17.4.3 范围工厂 552
17.4.4 将范围转换为容器 554
17.5 本章小结 555
17.6 练习 556
第18章 标准库容器 557
18.1 容器概述 557
18.1.1 对元素的要求 558
18.1.2 异常和错误检查 559
18.2 顺序容器 559
18.2.1 vector 560
18.2.2 vector<bool>特化 578
18.2.3 deque 578
18.2.4 list 579
18.2.5 forward_list 581
18.2.6 array 584
18.3 顺序视图 585
18.3.1 span 585
18.3.2 mdspan 587
18.4 容器适配器 588
18.4.1 queue 588
18.4.2 priority_queue 591
18.4.3 stack 593
18.5 关联容器 593
18.5.1 有序关联容器 594
18.5.2 无序关联容器/哈希表 607
18.5.3 平坦集合和平坦映射关联容器适配器 613
18.5.4 关联容器的性能 614
18.6 其他容器 614
18.6.1 标准C风格数组 614
18.6.2 string 615
18.6.3 流 615
18.6.4 bitset 616
18.7 本章小结 620
18.8 练习 620
第19章 函数指针、函数对象、lambda表达式 622
19.1 函数指针 622
19.1.1 findMatches()?使用函数指针 623
19.1.2 findMatches()?函数模板 624
19.1.3 Windows DLL和函数指针 625
19.2 指向成员函数(和数据成员)的指针 626
19.3 函数对象 627
19.3.1 编写第一个函数对象 627
19.3.2 标准库中的函数对象 627
19.4 多态功能包装器 634
19.4.1 std::function 634
19.4.2 std::move_only_function 635
19.5 lambda表达式 636
19.5.1 语法 636
19.5.2 lambda表达式作为参数 640
19.5.3 泛型lambda表达式 641
19.5.4 lambda捕获表达式 641
19.5.5 模板化lambda表达式 642
19.5.6 lambda 表达式作为返回类型 643
19.5.7 未计算上下文中的lambda表达式 643
19.5.8 默认构造、拷贝和赋值 643
19.5.9 递归lambda表达式 644
19.6 调用 644
19.7 本章小结 645
19.8 练习 645
第20章 掌握标准库算法 647
20.1 算法概述 647
20.1.1 find() 和 find_if() 算法 648
20.1.2 accumulate() 算法 650
20.1.3 在算法中使用移动语义 651
20.1.4 算法回调 651
20.2 算法详解 652
20.2.1 非修改序列算法 652
20.2.2 修改序列算法 657
20.2.3 操作算法 665
20.2.4 分区算法 667
20.2.5 排序算法 668
20.2.6 二分查找算法 669
20.2.7 集合算法 670
20.2.8 最小/算法 672
20.2.9 并行算法 673
20.2.10 数值处理算法 674
20.2.11 约束算法 676
20.3 本章小结 678
20.4 练习 678
第21章 字符串的本地化与正则表达式 680
21.1 本地化 680
21.1.1 宽字符 680
21.1.2 非西方字符集 681
21.1.3 本地化字符串字面量 683
21.1.4 locale和facet 683
21.2 正则表达式 688
21.2.1 ECMAScript语法 689
21.2.2 regex库 693
21.2.3 regex_match() 694
21.2.4 regex_search() 696
21.2.5 regex_iterator 697
21.2.6 regex_token_iterator 698
21.2.7 regex_rece() 700
21.3 本章小结 702
21.4 练习 702
第22章 日期和时间工具 704
22.1 编译期有理数 704
22.2 持续时间 706
22.2.1 示例与duration转换 707
22.2.2 预定义的duration 709
22.2.3 标准字面量 710
22.2.4 hh_mm_ss 710
22.3 时钟 710
22.3.1 打印当前时间 711
22.3.2 执行时间 712
22.4 时间点 712
22.5 日期 714
22.5.1 创建日期 714
22.5.2 打印日期 716
22.5.3 日期运算 717
22.6 时区 717
22.7 本章小结 718
22.8 练习 719
第23章 随机数工具 720
23.1 C风格随机数生成器 720
23.2 随机数引擎 721
23.3 随机数引擎适配器 722
23.4 预定义的随机数引擎和引擎适配器 723
23.5 生成随机数 723
23.6 随机数分布 725
23.7 本章小结 728
23.8 练习 728
第24章 其他词汇类型 729
24.1 variant 729
24.2 any 731
24.3 元组 732
24.3.1 分解元组 734
24.3.2 串联 735
24.3.3 比较 736
24.3.4 make_from_tuple() 737
24.3.5 apply() 737
24.4 optional:单子式操作 737
24.5 expected 738
24.6 本章小结 741
24.7 练习 741
第IV部分 掌握C 的高级特性
第25章 自定义和扩展标准库 745
25.1 分配器 745
25.2 扩展标准库 746
25.2.1 扩展标准库的原因 747
25.2.2 编写标准库算法 747
25.2.3 编写标准库容器 749
25.3 本章小结 773
25.4 练习 774
第26章 高级模板 775
26.1 深入了解模板参数 775
26.1.1 深入了解模板类型参数 775
26.1.2 temte temte参数介绍 778
26.1.3 深入了解非类型模板参数 780
26.2 类模板部分特化 781
26.3 通过重载模拟函数部分特化 784
26.4 模板递归 785
26.4.1 N维网格:初次尝试 786
26.4.2 真正的N维网格 786
26.5 变参模板 788
26.5.1 类型安全的变长参数列表 788
26.5.2 可变数目的混入类 791
26.5.3 折叠表达式 792
26.6 模板元编程 794
26.6.1 编译期阶乘 794
26.6.2 循环展开 795
26.6.3 打印元组 795
26.6.4 类型萃取 798
26.6.5 模板元编程总结 809
26.7 本章小结 809
26.8 练习 809
第27章 C 多线程编程 810
27.1 多线程编程概述 811
27.1.1 争用条件 812
27.1.2 撕裂 813
27.1.3 死锁 813
27.1.4 伪共享 814
27.2 线程 815
27.2.1 通过函数指针创建线程 815
27.2.2 通过函数对象创建线程 816
27.2.3 通过lambda创建线程 817
27.2.4 通过成员函数指针创建线程 818
27.2.5 线程本地存储 818
27.2.6 取消线程 819
27.2.7 自动join线程 819
27.2.8 从线程获得结果 820
27.2.9 复制和重新抛出异常 821
27.3 原子操作库 823
27.3.1 原子操作 825
27.3.2 原子智能指针 826
27.3.3 原子引用 826
27.3.4 使用原子类型 826
27.3.5 等待原子变量 828
27.4 互斥 829
27.4.1 互斥量类 829
27.4.2 锁 831
27.4.3 std::call_once 834
27.4.4 互斥量的用法示例 835
27.5 条件变量 838
27.5.1 虚假唤醒 839
27.5.2 使用条件变量 839
27.6 latch 840
27.7 barrier 841
27.8 semaphore 843
27.9 future 843
27.9.1 std::promise和std::future 844
27.9.2 std::packaged_task 845
27.9.3 std::async 845
27.9.4 异常处理 846
27.9.5 std::shared_future 847
27.10 示例:多线程的Logger类 848
27.11 线程池 852
27.12 协程 852
27.13 线程设计和最佳实践 854
27.14 本章小结 855
27.15 练习 855
第V部分 C 软件工程
第28章 充分利用软件工程方法 859
28.1 过程的必要性 859
28.2 软件生命周期模型 860
28.2.1 瀑布模型 860
28.2.2 生鱼片模型 862
28.2.3 螺旋类模型 862
28.2.4 敏捷 864
28.3 软件工程方法论 865
28.3.1 Scrum 865
28.3.2 UP 867
28.3.3 RUP 868
28.3.4 极限编程 869
28.3.5 软件分流 872
28.4 构建自己的过程和方法 873
28.4.1 对新思想采取开放态度 873
28.4.2 提出新想法 873
28.4.3 知道什么行得通、什么行不通 873
28.4.4 不要逃避 873
28.5 版本控制 873
28.6 本章小结 875
28.7 练习 875
第29章 编写高效的C 程序 876
29.1 性能和效率概述 876
29.1.1 提升效率的两种方式 877
29.1.2 两种程序 877
29.1.3 C 是不是低效的语言 877
29.2 语言层次的效率 877
29.2.1 高效地操纵对象 878
29.2.2 预分配内存 881
29.2.3 使用内联函数 881
29.2.4 标记无法访问的代码 881
29.3 设计层次的效率 882
29.3.1 尽可能多地缓存 882
29.3.2 使用对象池 883
29.4 剖析 888
29.4.1 使用gprof的剖析示例 888
29.4.2 使用Visual C 2022的剖析示例 895
29.5 本章小结 897
29.6 练习 897
第30章 熟练掌握测试技术 898
30.1 质量控制 899
30.1.1 谁负责测试 899
30.1.2 bug的生命周期 899
30.1.3 bug跟踪工具 900
30.2 单元测试 901
30.2.1 单元测试方法 902
30.2.2 单元测试过程 902
30.2.3 实际中的单元测试 905
30.3 模糊测试 912
30.4 高级测试 913
30.4.1 集成测试 913
30.4.2 系统测试 914
30.4.3 回归测试 914
30.5 用于成功测试的建议 915
30.6 本章小结 915
30.7 练习 916
第31章 熟练掌握调试技术 917
31.1 调试的基本定律 917
31.2 bug分类学 918
31.3 避免bug 918
31.4 为bug做好规划 919
31.4.1 错误日志 919
31.4.2 调试跟踪 920
31.4.3 断言 927
31.4.4 崩溃转储 928
31.5 调试技术 928
31.5.1 重现bug 928
31.5.2 调试可重复的bug 929
31.5.3 调试不可重现的bug 929
31.5.4 调试退化 930
31.5.5 调试内存问题 930
31.5.6 调试多线程程序 934
31.5.7 调试示例:文章引用 934
31.5.8 从ArticleCitations示例中总结出的教训 945
31.6 本章小结 946
31.7 练习 946
第32章 使用设计技术和框架 948
32.1 容易忘记的语法 949
32.1.1 编写类 949
32.1.2 派生类 950
32.1.3 编写lambda表达式 951
32.1.4 使用“复制和交换”惯用语法 951
32.1.5 抛出和捕获异常 952
32.1.6 写入类模板 953
32.1.7 约束模板参数 953
32.1.8 写入文件 954
32.1.9 读取文件 954
32.2 始终存在更好的方法 955
32.2.1 RAII 955
32.2.2 双分派 958
32.2.3 混入类 961
32.3 面向对象的框架 965
32.3.1 使用框架 965
32.3.2 MVC范型 966
32.4 本章小结 967
32.5 练习 967
第33章 应用设计模式 968
33.1 策略模式 969
33.1.1 示例:日志机制 969
33.1.2 基于策略logger的实现 969
33.1.3 使用基于策略的Logger 970
33.2 抽象工厂模式 971
33.2.1 示例:模拟汽车工厂 971
33.2.2 实现抽象工厂 972
33.2.3 使用抽象工厂 973
33.3 工厂方法模式 974
33.3.1 示例:模拟第二个汽车工厂 974
33.3.2 实现工厂的方法 975
33.3.3 使用工厂方法 976
33.3.4 其他用法 978
33.4 其他工厂模式 978
33.5 适配器模式 979
33.5.1 示例:适配Logger类 979
33.5.2 实现适配器 980
33.5.3 使用适配器 981
33.6 代理模式 981
33.6.1 示例:隐藏网络连接问题 981
33.6.2 实现代理 981
33.6.3 使用代理 982
33.7 迭代器模式 983
33.8 观察者模式 983
33.8.1 示例:从主题中暴露事件 983
33.8.2 实现观察者 984
33.8.3 使用观察者 985
33.9 装饰器模式 986
33.9.1 示例:在网页中定义样式 986
33.9.2 装饰器的实现 987
33.9.3 使用装饰器 988
33.10 责任链模式 988
33.10.1 示例:事件处理 989
33.10.2 实现责任链 989
33.10.3 使用责任链 990
33.11 单例模式 991
33.11.1 日志记录机制 992
33.11.2 实现单例 992
33.11.3 使用单例 994
33.12 本章小结 994
33.13 练习 994
第34章 开发跨平台和跨语言的应用程序 996
34.1 跨平台开发 996
34.1.1 架构问题 997
34.1.2 实现问题 999
34.1.3 平台专用功能 1001
34.2 跨语言开发 1002
34.2.1 混用C和C 1002
34.2.2 改变范型 1002
34.2.3 链接C代码 1005
34.2.4 从C#调用C 代码 1006
34.2.5 在C 中使用C#代码及在C#中使用C 代码 1008
34.2.6 在Java中使02用JNI调用C 代码 1009
34.2.7 从C 代码调用脚本 1011
34.2.8 从脚本调用C 代码 1011
34.2.9 从C 调用汇编代码 1013
34.3 本章小结 1014
34.4 练习 1014
——以下内容可扫封底二维码——
第VI部分 附录
附录A C 面试 1019
附录B 参考文献及相关介绍 1039
附录C 标准库头文件 1048
附录D UML简介 1054
Marc Gregoire是一位软件项目经理/软件架构师,深耕C/C 开发,尤精Microsoft VC 及MFC框架,拥有开发7×24小时运行于Windows和Linu台的C 程序的经验(如KNX/EIB家庭自动化软件)。除了C/C ,Marc也擅长C#。
Marc是比利时C 用户组创始人,畅销技术图书Professional C (第2~6版)的作者,C Standard Library Quick Reference(第1~2版)的共同作者,多家出版社多部技术书籍的特约编辑,CppCon C 大会常驻演讲嘉宾,CodeGuru论坛成员(用户名:Marc G)。自2007年以来,他凭借在Visual C 领域的技术影响力,连续十多年荣获微软MVP年度奖项。
Marc毕业于比利时鲁汶大学,先后获得计算机科学工程硕士学位和AI专业的高级硕士学位。职业生涯初期,Marc加入比利时软件咨询公司Ordina,担任技术顾问,主导开发Siemens 和Nokia Siemens Networks面向电信运营商的关键2G/3G系统 (基于Solaris平台),项目团队横跨南美、美国、欧洲、中东、非洲及亚洲多地。Marc现任职于精密光学仪器与工业检测技术领军企业尼康计量(Nikon Metrology),负责X射线、CT及三维几何检测领域的软件架构设计与项目管理。
丹麦计算机科学家Bjarne Stroustrup于1982年发明了C ;C 继承于C,同时引入了类。1985年,发布了第一版的“C 程序设计语言”。第一个标准化版本的C 在1998年发布,称为C 98。在2003年,C 03发布并包含了一些小的更新。在那之后,C 沉默了一段时间,但吸引力开始慢慢增强,导致该语言在2011年进行了重大更新,称为C 11。从那以后,C 标准委员会以3年为周期发布更新的版本,出现了C 14、C 17、C 20及现在的C 23。总之,2023年发布了C 23之后,C 已经将近40岁了,并且仍然很强大。在2023年的大多数编程语言排名中,C 都排在前4位。它被广泛用于各种硬件,从带有嵌入式微处理器的小型设备一直到超级计算机。除了广泛的硬件支持,C 还可以用来完成几乎任何编程工作,包括移动平台上的游戏、对性能要求极高的人工智能(AI)和机器学习(ML)软件、自动驾驶汽车的组件、实时3D图形引擎、底层硬件驱动程序、完整的操作系统、网络设备的软件栈、网页浏览器等。C 程序很难与任何其他编程语言相匹配,因此,多年来,C 都是编写性能卓越、功能强大的企业级面向对象程序的事实标准语言。大型科技公司,如微软、Facebook、亚马逊、谷歌等,使用用 C 编写的服务来运行其基础设施。尽管C 语言已经风靡全球,但这种语言难以完全掌握。专业C 程序员使用一些简单但高效的技术,这些技术并未出现在传统教材中;即使是经验丰富的C 程序员,也未必完全了解C 中某些很有用的特性。
编程书籍往往重点描述语言的语法,而不是语言在真实世界中的应用。典型的C 教材在每一章中介绍语言中的大部分知识,讲解语法并列举示例。本书不遵循这种模式。本书并不讲解语言的大量细节并给出少量真实世界的场景,而是教你如何在真实世界中使用C 。本书还会讲解一些鲜为人知的让编程更简单的特性,以及区分编程新手和专业程序员的编程技术。
读者对象
就算使用C 已经多年,你仍可能不熟悉C 的一些高级特性,或仍不具有使用这门语言的全面能力。也许你编写过实用的C 代码,但还想学习更多有关C 中设计和良好编程风格的内容。也许你还不太了解最新版本 C 23 中引入的所有新特性。也许你是C 新手,想在入门时就掌握“正确”的编程方式。本书能满足上述需求,将你的C 技能提升到专业水准。
因为本书专注于将你从对C 具有基本或中等了解水平蜕变为一名专业C 程序员,所以本书假设你对该语言具有一定程度的认识。第1章涵盖C 的一些基础知识,可以当成复习材料,但是不能替代实际的语言培训和语言使用手册。如果你刚开始接触C ,但有十分丰富的C、Java或C#语言经验,那么应该能从第1章获得所需的大部分知识。
不管属于哪种情况,都应该具有很好的编程基础。应该知道循环、函数和变量。应该知道如何组织一个程序,而且应该熟悉基本技术,例如递归。应该了解一些常见的数据结构(如队列)及有用的算法(如排序和搜索)。不需要预先了解有关面向对象编程的知识——?这是第5章讲解的内容。
你还应该熟悉开发代码时使用的编译器。稍后将简要介绍Microsoft Visual C 和GCC这两种编译器。要了解其他编译器,请参阅编译器自带的指南。
本书主要内容
阅读本书是学习C 语言的一种方法,通过阅读本书既能提升编码质量,又能提升编程效率。本书贯穿对C 23新特性的讨论。这些新的C 特性并不是独立在某几章中,而是穿插于全书,在有必要的情况下,所有例子都已更新为使用这些新特性。
本书不仅讲解C 语法和语言特性,还强调编程方法论、可重用的设计模式以及良好的编程风格。本书讲解的方法论覆盖整个软件开发过程——从设计和编码,到调试以及团队协作。这种方法可让你掌握C 语言及其独有特性,还能在大型软件开发中充分利用C 语言的强大功能。
想象一下有人学习了C 的所有语法但没有见过一个使用C 例子的情形。他所了解的知识会让他处于非常危险的境地。如果没有示例的引导,他可能认为所有源代码都要放在程序的main()函数中,还可能认为所有变量都应该为全局变量——?这些都不是良好的编程实践。
专业的C 程序员除了理解语法外,还要正确理解语言的使用方式。他们知道良好设计的重要性、面向对象编程的理论及使用现有库的最佳方式。他们还开发了大量有用的代码并了解可重用的思想。
通过阅读和理解本书的内容,你也能成为一名专业的C 程序员。你在C 方面的知识会得到扩充,将接触到鲜为人知和常被误解的语言特性。你还将领略面向对象设计,掌握卓越的调试技能。最重要的或许是,通过阅读本书,你的头脑中有了大量“可重用”思想,可将这些思想贯彻到日常工作中。
有很多好的理由让你努力成为一名专业的C 程序员,而非只是泛泛了解C 。了解语言的真正工作原理有助于提升代码质量。了解不同的编程方法论和过程可让你更好地和团队协作。探索可重用的库和常用的设计模式可提升日常工作效率,并帮助你避免白费力气去做重复的工作。所有这些学习课程都在帮助你成为更优秀的程序员,同时成为更有价值的雇员。
本书结构
本书包括6部分。
第I部分“专业的C 简介”是C 基础速成教程,能确保读者掌握C 的基础知识。在速成教程后,该部分深入讨论字符串和字符串视图的使用,因为字符串在示例中应用广泛。该部分的最后一章介绍如何编写清晰易读的C 代码。
第II部分“专业的C 软件设计”介绍C 设计方法论。你会了解设计的重要性、面向对象方法论和代码重用的重要性。
第III部分“C 编码方法”从专业角度概述C 技术。你将学习在C 中管理内存的最佳方式,如何创建可重用的类,以及如何利用重要的语言特性,例如继承。你还会学习输入输出技术、错误处理、字符串本地化和正则表达式的使用,学习如何利用模块组织可重用的代码。该部分还会讨论如何实现运算符重载,如何编写模板,如何使用概念限制模板参数,以及如何解锁lambda表达式和函数对象的功能。该部分还解释了C 标准库,包括容器、迭代器、范围和算法。在该部分你还将了解标准中提供的一些附加库,例如用于处理时间、日期、时区、随机数和文件系统的库。
第IV部分“掌握C 的高级特性”讲解如何限度地使用C 。该部分揭示C 中神秘的部分,并描述如何使用这些更高级的特性。在该部分你将学习如何定制和扩充标准库以满足自己的需求、高级模板编程的细节(包括模板元编程),以及如何通过多线程编程来充分利用多处理器和多核系统。
第V部分“C 软件工程”重点介绍如何编写企业级质量的软件。在这部分你将学习当今编程组织的工程实践,如何编写高效的C 代码,软件测试概念(如单元测试和回归测试),C 程序的调试技术,如何在自己的代码中融入设计技术、框架和概念性的面向对象设计模式,跨语言和跨平台代码的解决方案等。
第VI部分是四个附录。附录A列出在C 技术面试中取得成功的指南,附录B是带注解的参考文献列表,附录C总结C 标准中的头文件,附录D简要介绍UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)(附录A~D可通过扫描封底二维码获取)。
本书没有列出C 中每个类、方法和函数的参考。Peter Van Weert和Marc Gregoire撰写的C 17 Standard Library Quick Reference是C 17标准库提供的所有重要数据结构、算法和函数的浓缩版。附录B列出了更多参考资料。下面是两个很好的在线参考资料。
cppreference.com
可使用这个在线参考资料,也可其离线版本,在没有连接到互联网时使用。
cplusplus.com/reference/
本书正文中提到“标准库参考资料”时,就是指上述C 参考资料。
下面是其他的优质在线资源:
github.com/isocpp/CppCoreGuidelines
《C 核心指南》由C 语言发明人Bjarne Stroustrup牵头撰写。指南的目的是帮助人们有效地使用现代C 。这些指导方针侧重于较高级别的问题,如接口、资源管理、内存管理和并发。
github.com/Microsoft/GSL
这是微软的指南支持库(GSL)的一个实现,它包含了C 核心指南使用的函数和类型。这是一个只有头文件的库。
isocpp.org/faq
这是一个频繁被提问的C 问题的庞大集合。
stackoverflow.com
可以在这里搜索常见编程问题的回答,或者提出你自己的问题。
使用本书的条件
要使用本书,只需要一台带有C 编译器的计算机。本书只关注C 中的标准部分,而没有任何编译器厂商相关的扩展。
任何C 编译器
可使用任意C 编译器。如果还没有C 编译器,可一个免费的。这有许多选择。例如,对于Windows,可Microsoft Visual Studio Community Edition,这个版本免费且包含Visual C ;对于Linux,可使用GCC或Clang,它们也是免费的。
下面将简要介绍如何使用Visual C 和GCC。可参阅相关的编译器文档了解更多信息。
编译器与C 23功能支持
本书包含C 23标准引入的新功能。在撰写本书时,还没有编译器可以完全支持C 23的所有新功能。某些新功能仅由某些编译器支持,而其他编译器不支持,而有些功能尚不受任何编译器支持。编译器厂商正在努力支持所有新功能,我相信不久就会有完全符合C 23标准的编译器可用。可以在en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support上查看哪些编译器支持哪些功能。
编译器与C 模块支持
在撰写本书时,还没有编译器可以完全支持C 的模块。不过,所有主流编译器至少部分支持。本书在各个地方都使用了模块。如果你的编译器尚不支持模块,可以将模块代码转换为非模块代码,具体方法在第11章中有简要说明。
示例:Microsoft Visual C 2022
首先需要创建一个项目。启动Visual C 2022,在欢迎界面上,单击Create A New Project按钮。如果没有出现欢迎界面,单击File | New | Project。在Create A New Project对话框中,使用C 、Windows和Console标签,找到Console App项目模板,然后单击Next按钮。指定项目的名称、保存位置,单击Create按钮。
加载新项目后,就会在Solution Explorer中看到项目文件列表。如果这个停靠窗口不可见,可选择View | Solution Explorer。一个新创建的项目会包括一个名为<projectname>.cpp的文件,就在Solution Explorer中Source Files部分的下方,可以在该文件中开始编写C 代码。如果想要编译源代码文件(扫描封底二维码获取本书源代码压缩文件),则必须在Solution Explorer中选择<projectname>.cpp文件并将其删除。在Solution Explorer中右击项目名,再选择Add | New Item 或Add | Existing Item,就可以给项目添加新文件或已有文件。
在撰写本书期间,Visual C 2022尚未自动启用C 23功能。要启用C 23功能,可在Solution Explorer窗口中右击项目,然后单击Properties。在Properties窗口中,选择Configuration Properties | General,根据使用的Visual C 版本,将C Language Standard选项设置为ISO C 23 Standard或Preview | Features from the Latest C Working Draft,并单击OK按钮。
最后,使用Build | Build Solution编译代码。没有编译错误后,就可以使用Debug | Start Debugging运行了。
注意:
Microsoft Visual C 完全支持模块,包括 C 23 标准中的命名模块std。
示例:GCC
用自己喜欢的任意文本编辑器创建源代码,保存到一个目录下。要编译代码,可打开一个终端,运行如下命令,指定要编译的所有.cpp文件:
g -std=c 2b -o <executable_name> <source1.cpp> [source2.cpp ...]
-std=c 2b用于告诉GCC启用对C 23功能的支持。当GCC完全兼容C 23后,这个选项将改为-std=c 23。
模块支持
在 GCC 中,使用-fmodules-ts选项可以启用对模块的支持。
在撰写本书时,GCC 尚不支持 C 23 标准中引入的命名模块std(在第 1 章中介绍)。为了使这类代码能够编译,你需要将import std声明替换为单个标准库头文件的import声明。完成替换后,对于标准库头文件的import声明(例如以下内容),你需要对它们进行预编译:
import <iostream>;
这是一个预编译<iostream>的示例:
g -std=c 2b -fmodules-ts -xc -system-header iostream
例如,第 1 章中的 AirlineTicket 代码使用了模块。为了使用 GCC 编译它,首先将 std::println() 替换为 std::cout,因为在撰写本书时,GCC 尚不支持 <print> 功能。之后,将 import std; 声明替换为适当的 import 声明,在这个例子中是 <string> 和 <iostream>。你可在可的源代码归档中的 Examples\Ch00\AirlineTicket 目录中找到已适配的代码。
接下来,编译标准库头文件<iostream>和<string>:
g -std=c 2b -fmodules-ts -xc -system-header iostream
g -std=c 2b -fmodules-ts -xc -system-header string
编译模块接口文件:
g -std=c 2b -fmodules-ts -c -x c AirlineTicket.cppm
最后,编译应用代码:
g -std=c 2b -fmodules-ts -o AirlineTicket AirlineTicket.cpp
AirlineTicketTest.cpp AirlineTicket.o
当其通过编译后,你可以这样运行它:
./AirlineTicket
注意:
使用 GCC 编译 C 代码时,采用 C 模块的过程可能在未来发生变化。同时,C 23 标准中的命名模块 std 将得到支持。届时,请查阅 GCC 文档,了解如何编译此类代码的更新流程。
C 23的打印范围支持
第 2 章描述了你可以轻松地将标准库容器(如 std::vector)的整个内容打印到屏幕上。这是自 C 23 引入的新特性,在撰写本书时,并非所有编译器都已支持此功能。
例如,第 2 章解释了你可以按如下方式输出 std::vector 的内容。如果你还不理解所有语法,没关系,到第 2 章结束时你就会掌握。
std::vector values { 11, 22, 33 };
std::print("{:n}", values);
这将输出:
11, 22, 33
如果你的编译器尚不支持使用 std::print() 打印容器内容的 C 23功能,你可将代码的第二行改为以下内容:
for (const auto& value : values) { std::cout << value << ", "; }
这将输出:
11, 22, 33
同样,如果你现在还不理解语法,别担心,到第 2 章结束时一切都会变得清晰。
配套文件
读者在学习本书中的示例时,可以手动输入所有代码,也可使用本书附带的源代码文件。然而,我建议手动输入所有代码,这对于学习和你的记忆都是有益的。本书使用的所有源代码都可以扫描封底二维码。
代码后,只需要用自己喜欢的解压缩软件进行解压缩即可。
另外,读者可扫描封底二维码,本书附录(附录A~D)和本书习题答案。
当下,新晋程序员为了写出高性能代码,纷纷将目光投向(或重新聚焦于)C 。C 自身也在不断迭代演进(C 26有望重现C 11的的辉煌成就,掀起第2波C 现代化潮流)。在此背景下,行业迫切需要与时俱进的教程。开发者使用比C 20更高的版本编写代码,往往有一种踏入全新编程语言天地的体验。正因如此,看到Marc这样备受业界认可且经验丰富的C 导师撰写此书,以新视角帮助开发者掌握新版C ,实属幸事。
——赫伯·萨特(Herb Sutter),C 大师,ISO C 标准委员会召集人
C 23进一步弘扬了现代C 的核心精神:使用强大的抽象机制来有效管理程序的复杂性,追求极致的性能表现。本书深入浅出地阐述C 23以来重要且崭新的机制,带着浓厚的“专业主义”风格,提供了很多最佳实践和工程方法,是系统掌握现代C 知识的优质读物。
——李建忠,全球C 及系统软件技术大会,ISO国际C 标准委员会委员
在互联网及“互联网 ”产业持续、深入、蓬勃发展的进程中,历经四十余载岁月沉淀,C 俨然成为一门极具影响力的“贵族语言”。卓越的性能表现使其在众多高级编程语言中脱颖而出,稳坐性能王者之位。虽然C 学习难度非常高,但通过分阶段、循序渐进的方式展开学习,是完全可以掌握的。本书列举了规避常见陷阱的技巧,分享提示、技巧和解决方案,对提高工作效率和优化软件性能有极大帮助。
——朱燕民,上海交通大学教授,博士生导师
本书堪称C 程序员成长道路上的得力助手,能够助力其实现从入门到进阶的跨越。宛如一位知识渊博的导师,不仅涵盖C 基础知识,帮助你入门并巩固基础,也分享C 软件工程实战知识点,帮助你了解更多实用的C 开发技术、调试技术、跨平台的解决方案等。本书无疑是一本对C 程序员具有深远意义、值得反复研读的经典著作。
——郭龙江,陕西师范大学教授,博士生导师
作为编程语言领域中备受青睐的热门选择,C 带给开发者的惊喜便是其强大的特性。本书介绍了C 的高级新特性,特别是C 23新特性,带你领略C 技术的最前沿动态。作者拥有丰富的C 实践经验,深入探讨了C 设计方法论,深刻阐释了代码设计的重要性。本书实为C 爱好者、C 工程师提升技能、拓展视野的宝贵资源,特此。
——王雷,大连理工大学教授,软件学院副院长
无论如何,作为一本中级教材,本书的表现堪称出色。作者的绝大部分建议都极具实用性和可靠性。相信随着学习程度的加深,读者自会有能力去辨别和领悟其中的精妙之处。
——吴咏炜,Boolan首席技术咨询师,《C 实战:核心技术与最佳实践》作者
学C 难,难在学了一些C 的点点滴滴,却不知如何上手编程应用,不知融会贯通,此书便可起到点拨的作用。看王志强之译作,入其所在C 开发者群,得其群助而诚可谓众人拾柴火焰高,必将事半而功倍。
——钱能,浙江工业大学教授
在此时此刻,甚至数年之内,Marc Gregoire的这本《C 23高级编程(第6版)》都会是一本内容全、材料新、技术权威的C 理想教材。
作为《C 覆辙录》的译者,我当然感同身受地知道,译出这样的大部头需要投入怎样巨量的时间和心血。在此,诚挚地向广大C 社区成员和C 爱好者们这部质量上乘的优秀作品。
——高博,卷积传媒创始人,《C 覆辙录》译者
本书正好概括了编程实践经验的精髓,提供了学以致用的最佳指南,为读者开启了更高、更宽广的视角。一旦领悟本书阐述的思想,肯定能受益,明显提升工程能力,并为进一步研读相关专著奠定良好基础。
作者Gregoire先生长期从事软件开发,经验老到,本书凝聚了他(和以往版本合作者)的学识和经验。另一方面,四位译者都对C 语言怀有巨大热忱,他们当中既有在职C 程序员,又有计算机专业的在读研究生,前者在实际工作中直接运用新标准的C 特性,深谙各项技术细节,后者能从学习者的视角考虑译文的表达和遣词造句,四人合作促进了对原书的精准理解,从而保证了高品质翻译,相信读者必能从本书获得相当不错的学习体验。
——吴天明,资深软件工程师
本书从一线编程实践的角度,结合代码实例,全面展示了C 语言特性。而更有价值的是,作者把C 的语言特性,包括库和相关的工具和方法论放到软件工程的大背景下,结合语言探讨了建模、测试、设计和发布等诸多话题。说是探讨,可能不大贴切,本书的语言风格平实精炼,更像工作中C 高手和专家针对某个具体问题给出的简短而确定的意见,点到为止,讲求实效。
作为 C 的同龄人,也作为用C 谋生和创作的码农,我再次感谢何荣华老师和他的合作者们将这本著作翻译出来,让它能帮助更多的同行写出更多专业而优美的 C 代码。也在此期待C 26后本书的再次更新。
——杨文波,资深嵌入式软件工程师