Unity虚拟现实开发实战(原书第2版) pdf下载
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编辑推荐
Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。
本书将带你进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。
本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节。你将学习使用Unity开发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。
通过阅读本书,你将学到:
●在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。
●为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。
●使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输入事件与虚拟对象进行交互。
●使用移动与传送漫游VR场景。
●使用物理与粒子系统实现音频火球游戏。
●基于传送与数据信息实现艺术画廊。
●使用音轨与时间轴设计并创建VR故事动画。
●使用Unity网络创建社交VR体验。
内容简介
本书通过基于项目的实践方式,详细讲解如何使用Unity 3D游戏引擎进行虚拟现实开发。通过一系列实践项目,循序渐进地阐释Unity虚拟现实项目开发的基本原则和技巧。不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。
首先,你将学习如何使用Unity来开发可以用Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive等设备进行体验的VR应用程序。
然后,你将学习如何从第三人称和第一人称的视角融入虚拟世界。
另外,你将探索一些对于VR来说重要且可能独一无二的技术关注点。
读完本书后,你将能够用Unity开发丰富的交互式虚拟现实体验程序。
本书通过具体示例由浅入深逐步引导你了解并深入虚拟现实技术,在第1版的基础上,更新了使用的Unity版本,并对各个章节和项目做了大量的修改,使得本书更加具体并易于阅读。无论是初接触编程并想学习虚拟现实技术的新手,还是具有丰富编程经验,想要进入虚拟现实领域的程序员,本书都很适合你。
作者简介
乔纳森林诺维斯(Jonathan Linowes)创立了Parkerhill Reality Labs(一个沉浸式媒体独立工作室),是BridgeXR工具包、Power Solitaire VR游戏以及即将到来的Chess Or Die游戏的开发者。他是VR/AR的传播者、Unity开发者、企业家和教师。他拥有美国雪城大学(Syracuse University)的艺术学士学位和麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)的硕士学位。他曾在Autodesk公司和其他公司担任技术领导职务。他撰写了《Unity Virtual Reality Projects 》(2015年第1版)《Cardboard VR Projects for Android 》(2016) 和 《Augmented Reality for Developers 》(2017)。
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Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。
本书将带你进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。
本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节。你将学习使用Unity开发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。
通过阅读本书,你将学到:
●在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。
●为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。
●使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输入事件与虚拟对象进行交互。
●使用移动与传送漫游VR场景。
●使用物理与粒子系统实现音频火球游戏。
●基于传送与数据信息实现艺术画廊。
●使用音轨与时间轴设计并创建VR故事动画。
●使用Unity网络创建社交VR体验。
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本书通过基于项目的实践方式,详细讲解如何使用Unity 3D游戏引擎进行虚拟现实开发。通过一系列实践项目,循序渐进地阐释Unity虚拟现实项目开发的基本原则和技巧。不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。
首先,你将学习如何使用Unity来开发可以用Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive等设备进行体验的VR应用程序。
然后,你将学习如何从第三人称和第一人称的视角融入虚拟世界。
另外,你将探索一些对于VR来说重要且可能独一无二的技术关注点。
读完本书后,你将能够用Unity开发丰富的交互式虚拟现实体验程序。
本书通过具体示例由浅入深逐步引导你了解并深入虚拟现实技术,在第1版的基础上,更新了使用的Unity版本,并对各个章节和项目做了大量的修改,使得本书更加具体并易于阅读。无论是初接触编程并想学习虚拟现实技术的新手,还是具有丰富编程经验,想要进入虚拟现实领域的程序员,本书都很适合你。
作者简介
乔纳森林诺维斯(Jonathan Linowes)创立了Parkerhill Reality Labs(一个沉浸式媒体独立工作室),是BridgeXR工具包、Power Solitaire VR游戏以及即将到来的Chess Or Die游戏的开发者。他是VR/AR的传播者、Unity开发者、企业家和教师。他拥有美国雪城大学(Syracuse University)的艺术学士学位和麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)的硕士学位。他曾在Autodesk公司和其他公司担任技术领导职务。他撰写了《Unity Virtual Reality Projects 》(2015年第1版)《Cardboard VR Projects for Android 》(2016) 和 《Augmented Reality for Developers 》(2017)。
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