《设计模式之禅 第2版第二版-秦小波》[78M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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设计模式之禅 第2版第二版-秦小波 pdf下载

isbn:9787111437871
出版社 机械工业出版社
出版年 2025-05-01
页数 390页
ISBN 9787111437871
装帧 精装
评分 8.5(豆瓣)
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内容简介

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内容简介

  《原创精品系列:设计模式之禅(第2版)》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴!  全书共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和佳实践。本书后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。

作者简介

  秦小波,资深软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,经过长期大量的实践和总结,创造性地提出新的设计模式。资深Java技术专家,精通Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量经验,对基于ESB、BPEL的服务集成技术也有深入的认识。此外,还是一位优秀的DBA,具有IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。著有畅销书《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》,广受读者好评!


目录

前言


第一部分 大旗不挥,谁敢冲


锋—6大设计原则全新解读


第1章 单一职责原则 2


1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 2


1.2 绝杀技,打破你的传统思维 3


1.3 我单纯,所以我快乐 6


1.4 最佳实践 7


第2章 里氏替换原则 8


2.1 爱恨纠葛的父子关系 8


2.2 纠纷不断,规则压制 9


2.3 最佳实践 18


第3章 依赖倒置原则 19


3.1 依赖倒置原则的定义 19


3.2 言而无信,你太需要契约 20


3.3 依赖的三种写法 25


3.4 最佳实践 26


第4章 接口隔离原则 28


4.1 接口隔离原则的定义 28


4.2 美女何其多,观点各不同 29


4.3 保证接口的纯洁性 33


4.4 最佳实践 35


第5章 迪米特法则 36


5.1 迪米特法则的定义 36


5.2 我的知识你知道得越少越好 36


5.3 最佳实践 43


第6章 开闭原则 44


6.1 开闭原则的定义 44


6.2 开闭原则的庐山真面目 44


6.3 为什么要采用开闭原则 49


6.4 如何使用开闭原则 51


6.5 最佳实践 55


第二部分 真刀实枪—23种设计模式完美演绎


第7章 单例模式 58


7.1 我是皇帝我独苗 58


7.2 单例模式的定义 59


7.3 单例模式的应用 60


7.3.1 单例模式的优点 60


7.3.2 单例模式的缺点 60


7.3.3 单例模式的使用场景 61


7.3.4 单例模式的注意事项 61


7.4 单例模式的扩展 62


7.5 最佳实践 64


第8章 工厂方法模式 65


8.1 女娲造人的故事 65


8.2 工厂方法模式的定义 69


8.3 工厂方法模式的应用 70


8.3.1 工厂方法模式的优点 70


8.3.2 工厂方法模式的使用场景 71


8.4 工厂方法模式的扩展 71


8.5 最佳实践 77


第9章 抽象工厂模式 78


9.1 女娲的失误 78


9.2 抽象工厂模式的定义 83


9.3 抽象工厂模式的应用 86


9.3.1 抽象工厂模式的优点 86


9.3.2 抽象工厂模式的缺点 86


9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 86


9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 86


9.4 最佳实践 87


第10章 模板方法模式 88


10.1 辉煌工程—制造悍马 88


10.2 模板方法模式的定义 93


10.3 模板方法模式的应用 94


10.3.1 模板方法模式的优点 94


10.3.2 模板方法模式的缺点 95


10.3.3 模板方法模式的使用场景 95


10.4 模板方法模式的扩展 95


10.5 最佳实践 99


第11章 建造者模式 100


11.1 变化是永恒的 100


11.2 建造者模式的定义 109


11.3 建造者模式的应用 111


11.3.1 建造者模式的优点 111


11.3.2 建造者模式的使用场景 111


11.3.3 建造者模式的注意事项 111


11.4 建造者模式的扩展 111


11.5 最佳实践 112


第12章 代理模式 113


12.1 我是游戏至尊 113


12.2 代理模式的定义 116


12.3 代理模式的应用 118


12.3.1 代理模式的优点 118


12.3.2 代理模式的使用场景 119


12.4 代理模式的扩展 119


12.4.1 普通代理 119


12.4.2 强制代理 121


12.4.3 代理是有个性的 126


12.4.4 动态代理 128


12.5 最佳实践 134


第13章 原型模式 135


13.1 个性化电子账单 135


13.2 原型模式的定义 141


13.3 原型模式的应用 142


13.3.1 原型模式的优点 142


13.3.2 原型模式的使用场景 142


13.4 原型模式的注意事项 143


13.4.1 构造函数不会被执行 143


13.4.2 浅拷贝和深拷贝 144


13.4.3 clone与final两个冤家 146


13.5 最佳实践 146


第14章 中介者模式 147


14.1 进销存管理是这个样子的吗 147


14.2 中介者模式的定义 156


14.3 中介者模式的应用 159


14.3.1 中介者模式的优点 159


14.3.2 中介者模式的缺点 159


14.3.3 中介者模式的使用场景 159


14.4 中介者模式的实际应用 160


14.5 最佳实践 161


第15章 命令模式 162


15.1 项目经理也难当 162


15.2 命令模式的定义 170


15.3 命令模式的应用 173


15.3.1 命令模式的优点 173


15.3.2 命令模式的缺点 173


15.3.3 命令模式的使用场景 173


15.4 命令模式的扩展 173


15.4.1 未讲完的故事 173


15.4.2 反悔问题 174


15.5 最佳实践 175


第16章 责任链模式 178


16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 178


16.2 责任链模式的定义 186


16.3 责任链模式的应用 189


16.3.1 责任链模式的优点 189


16.3.2 责任链模式的缺点 190


16.3.3 责任链模式的注意事项 190


16.4 最佳实践 190


第17章 装饰模式 192


17.1 罪恶的成绩单 192


17.2 装饰模式的定义 198


17.3 装饰模式应用 201


17.3.1 装饰模式的优点 201


17.3.2 装饰模式的缺点 201


17.3.3 装饰模式的使用场景 201


17.4 最佳实践 201


第18章 策略模式 203


18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 203


18.2 策略模式的定义 206


18.3 策略模式的应用 208


18.3.1 策略模式的优点 208


18.3.2 策略模式的缺点 208


18.3.3 策略模式的使用场景 209


18.3.4 策略模式的注意事项 209


18.4 策略模式的扩展 209


18.5 最佳实践 214


第19章 适配器模式 215


19.1 业务发展—上帝才能控制 215


19.2 适配器模式的定义 221


19.3 适配器模式的应用 223


19.3.1 适配器模式的优点 223


19.3.2 适配器模式的使用场景 224


19.3.3 适配器模式的注意事项 224


19.4 适配器模式的扩展 224


19.5 最佳实践 229


第20章 迭代器模式 230


20.1 整理项目信息—苦差事 230


20.2 迭代器模式的定义 236


20.3 迭代器模式的应用 239


20.4 最佳实践 239


第21章 组合模式 240


21.1 公司的人事架构是这样的吗 240


21.2 组合模式的定义 253


21.3 组合模式的应用 255


21.3.1 组合模式的优点 255


21.3.2 组合模式的缺点 256


21.3.3 组合模式的使用场景 256


21.3.4 组合模式的注意事项 256


21.4 组合模式的扩展 256


21.4.1 真实的组合模式 256


21.4.2 透明的组合模式 257


21.4.3 组合模式的遍历 259


21.5 最佳实践 260


第22章 观察者模式 262


22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 262


22.2 观察者模式的定义 271


22.3 观察者模式的应用 273


22.3.1 观察者模式的优点 273


22.3.2 观察者模式的缺点 274


22.3.3 观察者模式的使用场景 274


22.3.4 观察者模式的注意事项 274


22.4 观察者模式的扩展 275


22.4.1 Java世界中的观察者模式 275


22.4.2 项目中真实的观察者模式 276


22.4.3 订阅发布模型 277


22.5 最佳实践 277


第23章 门面模式 278


23.1 我要投递信件 278


23.2 门面模式的定义 283


23.3 门面模式的应用 284


23.3.1 门面模式的优点 284


23.3.2 门面模式的缺点 285


23.3.3 门面模式的使用场景 285


23.4 门面模式的注意事项 285


23.4.1 一个子系统可以有多个门面 285


23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑 286


23.5 最佳实践 288


第24章 备忘录模式 289


24.1 如此追女孩子,你还不乐 289


24.2 备忘录模式的定义 294


24.3 备忘录模式的应用 297


24.3.1 备忘录模式的使用场景 297


24.3.2 备忘录模式的注意事项 297


24.4 备忘录模式的扩展 297


24.4.1 clone方式的备忘录 297


24.4.2 多状态的备忘录模式 300


24.4.3 多备份的备忘录 304


24.4.4 封装得更好一点 305


24.5 最佳实践 307


第25章 访问者模式 308


25.1 员工的隐私何在 308


25.2 访问者模式的定义 316


25.3 访问者模式的应用 320


25.3.1 访问者模式的优点 320


25.3.2 访问者模式的缺点 320


25.3.3 访问者模式的使用场景 320


25.4 访问者模式的扩展 321


25.4.1 统计功能 321


25.4.2 多个访问者 323


25.4.3 双分派 326


25.5 最佳实践 328


第26章 状态模式 329


26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 329


26.2 状态模式的定义 341


26.3 状态模式的应用 343


26.3.1 状态模式的优点 343


26.3.2 状态模式的缺点 344


26.3.3 状态模式的使用场景 344


26.3.4 状态模式的注意事项 344


26.4 最佳实践 344


第27章 解释器模式 346


27.1 四则运算你会吗 346


27.2 解释器模式的定义 352


27.3 解释器模式的应用 354


27.3.1 解释器模式的优点 354


27.3.2 解释器模式的缺点 354


27.3.3 解释器模式使用的场景 355


27.3.4 解释器模式的注意事项 355


27.4 最佳实践 355


第28章 享元模式 356


28.1 内存溢出,司空见惯 356


28.2 享元模式的定义 361


28.3 享元模式的应用 364


28.3.1 享元模式的优点和缺点 364


28.3.2 享元模式的使用场景 364


28.4 享元模式的扩展 365


28.4.1 线程安全的问题 365


28.4.2 性能平衡 366


28.5 最佳实践 369


第29章 桥梁模式 371


29.1 我有一个梦想 371


29.2 桥梁模式的定义 379


29.3 桥梁模式的应用 381


29.3.1 桥梁模式的优点 381


29.3.2 桥梁模式的使用场景 382


29.3.3 桥梁模式的注意事项 382


29.4 最佳实践 382


第三部分 谁的地盘谁做主—设计模式PK


第30章 创建类模式大PK 384


30.1 工厂方法模式VS建造者模式 384


30.1.1 按工厂方法建造超人 384


30.1.2 按建造者模式建造超人 386


30.1.3 最佳实践 389


30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 390


30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 390


30.2.2 按建造者模式生产车辆 394


30.2.3 最佳实践 399


第31章 结构类模式大PK 400


31.1 代理模式VS装饰模式 400


31.1.1 代理模式 400


31.1.2 装饰模式 402


31.1.3 最佳实践 403


31.2 装饰模式VS适配器模式 404


31.2.1 用装饰模式描述丑小鸭 404


31.2.2 用适配器模式实现丑小鸭 407


31.2.3 最佳实践 410


第32章 行为类模式大PK 411


32.1 命令模式VS策略模式 411


32.1.1 策略模式实现压缩算法 411


32.1.2 命令模式实现压缩算法 414


32.1.3 小结 419


32.2 策略模式VS状态模式 420


32.2.1 策略模式实现人生 420


32.2.2 状态模式实现人生 423


32.2.3 小结 425


32.3 观察者模式VS责任链模式 426


32.3.1 责任链模式实现DNS


解析过程 427


32.3.2 触发链模式实现DNS


解析过程 432


32.3.3 小结 437


第33章 跨战区PK 438


33.1 策略模式VS桥梁模式 438


33.1.1 策略模式实现邮件发送 439


33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 442


33.1.3 最佳实践 445


33.2 门面模式VS中介者模式 446


33.2.1 中介者模式实现工资计算 446


33.2.2 门面模式实现工资计算 451


33.2.3 最佳实践 454


33.3 包装模式PK 455


33.3.1 代理模式 455


33.3.2 装饰模式 457


33.3.3 适配器模式 459


33.3.4 桥梁模式 461


33.3.5 最佳实践 464


第四部分 完美世界—设计模式混编


第34章 命令模式+责任链模式 466


34.1 搬移UNIX的命令 466


34.2 混编小结 481


第35章 工厂方法模式+策略模式 483


35.1 迷你版的交易系统 483


35.2 混编小结 493


第36章 观察者模式+中介者模式 495


36.1 事件触发器的开发 495


36.2 混编小结 508


第五部分 扩展篇


第37章 MVC框架 510


37.1 MVC框架的实现 510


37.1.1 MVC的系统架构 512


37.1.2 模型管理器 518


37.1.3 值栈 522


37.1.4 视图管理器 522


37.1.5 工具类 526


37.2 最佳实践 528


第38章 新模式 530


38.1 规格模式 530


38.1.1 规格模式的实现 530


38.1.2 最佳实践 543


38.2 对象池模式 546


38.2.1 正确的池化 546


38.2.2 对象池模式的意图 547


38.2.3 最佳实践 549


38.3 雇工模式 549


38.3.1 雇工合作 549


38.3.2 雇工模式的意图 551


38.3.3 最佳实践 552


38.4 黑板模式 552


38.4.1 黑板模式的意图 552


38.4.2 黑板模式的实现方法 553


38.5 空对象模式 554


38.5.1 空对象模式的例子 554


38.5.2 最佳实践 555


附录 23种设计模式彩图