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内容介绍
本书改编自《日本游戏开发者秘史》三部曲,撷取其中精华,以一线开发历者口述的形式,将日本游戏行业创立之初朝气十足的真实状态呈现在读者面前。
全书编排颇具巧思,既可以按照章节阅读喀普康、科乐美、史克威尔、艾尼克斯、法尔康、世嘉等D尖厂商的创业历程,也可循着页码线索,跟随木屋善夫、稻船敬二、时田贵司、古代祐三等知名开发者的视角,见证早期名作的开发过程。此外,亦收录记载当年开发环境和从业者面貌的珍贵照片,经典作品的宣发海报,以及精心绘制的硬件图鉴等额外内容。
本书封面及内页插画均由日本人气插画师长场雄绘制,以简约却传神的笔触,再现日常开发中的趣味一幕。装帧设计亦极为用心,使用八种专色印刷,工艺复杂程度创御宅学出品之。
十余万字访谈描摹行业原点
一线员工口述名作幕后秘闻
还原业界知名公司初创历程
多条阅读线索适配读者偏好
人气画师妙笔勾勒开发日常
精装专色印刷凸显收藏价值
作者介绍
Read-Only Memory是一家位于英国伦敦的出版公司,专注于出版电子游戏历史主题的书籍。
目录
引言
第1章 ASCII
第2章 日本法尔康
第3章 T&E软件
照片集
第4章 艾尼克斯
第5章 史克威尔
第6章 dB软件
第7章 哈德森软件
照片集
第8章 科乐美
第9章 西石
第10章 世嘉
海报集
第11章 喀普康
第12章 Human娱乐
结语
海报集
附录
受访者简介
硬件图鉴
名词表