书籍详情
《传播视野中的电子游戏:技术与文化的互动和创新 [Digital Games as Media:Interaction and Innovation Between Technology and Culture]》[63M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 传播视野中的电子游戏:技术与文化的互动和创新 [Digital Games as Media:Interaction and Innovation Between Technology and Culture]

  • 出版社:北京邮电大学出版社
  • 作者:黄佩 著
  • 出版时间:2018-01-01
  • 热度:9128
  • 上架时间:2025-01-04 08:18:29
  • 价格:0.0
书籍下载
书籍预览
免责声明

本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正

内容介绍

内容简介

  《传播视野中的电子游戏:技术与文化的互动和创新》共分为七章,其主要内容包括:传播视角下的电子游戏;一种新媒介:电子游戏的前世今生;电子游戏的时间与空间;电子游戏与媒介创意;电子游戏与媒介商品;电子游戏与媒介融合等。

目录

绪论

第一章 传播视角下的电子游戏
第一节 电子游戏传播的社会基础
第二节 电子游戏传播与媒介理论
第三节 电子游戏传播的文化影响

第二章 一种新媒介:电子游戏的前世今生
第一节 空间中的视觉实验
第二节 电子游戏的大众化
第三节 电子游戏的商业沉浮

第三章 电子游戏的时间与空间
第一节 游戏时间的延伸与回旋
第二节 游戏空间的拓展与重组

第四章 电子游戏与媒介创意
第一节 电子游戏的互动
第二节 电子游戏的叙事
第三节 电子游戏中的身份与人际沟通

第五章 电子游戏与媒介商品
第一节 媒介商品化
第二节 电子游戏的帝国?
第三节 电子游戏背后的政治经济推动力
第四节 电子游戏的玩家:另类的“生产消费者”

第六章 电子游戏:跨越国界的传播
第一节 电子游戏跨国传播的影响因素
第二节 电子游戏跨国传播的机制
第三节 电子游戏的跨国传播现状

第七章 电子游戏与媒介融合
第一节 媒介融合的推动因素
第二节 网络游戏的用户观念
第三节 网络游戏的用户策略
结语 Game on or Game Over
Game on:媒介与社会互相塑造中的电子游戏
Came over?:媒介与传播演进中的电子游戏
参考文献