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  • 游戏策划导论9787553528670上海文化

  • 作者:朱云| 著
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内容介绍

游戏策划导论

 作  者 : 朱云|

 出  版  社 : 上海文化

 定  价 : 52

 ISBN 号 : 9787553528670

 出版日期 : 2024年5月

 版  次 : 1

 印刷日期 : 2024年5月

 印  次 : 1

 页  数 : 282

 装  帧 : 平装

 开  本 : 16开

当今时代,游戏正在经历巨大的变化。技术和网络正改变着我们玩游戏的方式,制作游戏的方式以及游戏对于我们的意义。玩家看到的都是游戏的 终形态,很多人没有概念到底要花费多少心血才能做出像样的成品。本书向读者展示了如果你要策划一个游戏,需要从哪些方面开始策划。系统化地讲述了游戏制作的方式,从本质上来看设计思维是基础,提供的是底层的思路,而不是表层的经验总结。在游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在慢慢地、艰难地蹒跚学步。现在可以用学术的角度,开始寻求做游戏的严肃意义。

  • 章 游戏策划概述
  • 一、游戏的定义
  • 二、游戏的前世今生和未来
  • 三、游戏是人类的本能
  • 四、系统化的策划方法
  • 思考题和作业
  • 第二章 获取游戏创意
  • 一、万物皆游戏
  • 二、以下行为有助于游戏创意
  • 三、仔细分析游戏的竞品
  • 四、游戏类型
  • 思考题和作业
  • 第三章 游戏玩家
  • 一、人们眼中的游戏玩家
  • 二、群体特征
  • 思考题和作业
  • 第四章 游戏故事
  • 一、游戏和故事的权衡关系
  • 二、游戏故事的结构
  • 三、游戏故事的叙述方式
  • 四、改变故事顺序的方式
  • 五、游戏故事的结构
  • 思考题和作业
  • 第五章 游戏机制
  • 一、机制的概述
  • 二、事件触发情感
  • 思考题和作业
  • 第六章 游戏动机
  • 一、什么是动机
  • 二、常用的动机理论
  • 三、游戏奖励设计
  • 思考题和作业
  • 第七章 游戏乐趣
  • 一、对游戏性的阐述
  • 二、乐趣研究的
  • 三、游戏乐趣的组成元素
  • 四、基于动机理论的游戏乐趣设计
  • 思考题和作业
  • 第** 游戏的目标和空间
  • 一、游戏目标
  • 二、游戏空间
  • 思考题和作业
  • 第九章 游戏对象的属性和数值
  • 一、固定值和变化值
  • 二、属性举例
  • 三、游戏平衡
  • 思考题和作业
  • 第十章 多人游戏策略
  • 一、多人决策
  • 二、博弈理论

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